ざつログ

ゲーム中心に日々思うことを雑に書き連ねるブログ。

【スト5】藤村いぶきから学ぶいぶき攻略2

 どうも

 

長年いすに座りすぎて尻にあざができています、サクラギです。

最近気づいてから我ながら終わってるな、と感じました笑

 

さて、前回に引き続き、藤村選手のいぶきから技をパクろう!という回です笑

tanimuran.hatenablog.com

 

 例によって、自分のメモという面が強くなってますので、

そこの点はご了承ください。

 

1.(梵鐘ガード後)○○仕込みコパン

梵鐘をガードさせた後の選択肢。

自分は梵鐘ガードさせた後はだいたいVスキルを打ってます。

この連携が結構強くて、いぶき使いの方はかなりお世話になってると思います。

この○○仕込みコパンはそれの対の選択肢になってるのではないかと思います。

注)あくまで予想です笑。

 

例えば、ケンに対して梵鐘をガードさせます。

ガード後のケンの屈中Pに対してVスキルは勝ちます。

一方で、ガード後ケンの大Kは、いぶきのVスキルに対してクラカンを取れます。

そこで、今回のコパンの出番です。

ガード後いぶき側がコパンを打つとケンの大Kの出がかりをつぶせます

要は、相手のリーチが長くて出の遅い技に勝つ選択肢ということでしょう。

 

梵鐘をガードさせた後、Vスキル or コパンで択を仕掛けましょう!

 

2.生クナイ>(カウンター確認)>ノーキャンCA

動画見て、「なにこれ?笑」、と思いました。

こんなのできるんですね笑。

すごすぎる、、、笑

調べると、中距離くらいのクナイがカウンターヒットすると+8程度有利でした。

要は、クナイ投げて、がちゃがちゃして、カウンターが光ったらボタンを押す。

というもの。

やってみると意外とできそうな気がしましたね。

ただ、そうとう練習と慣れが必要な感じがしました。

 

まあこれは今はやる必要はないですかね笑

というより、もっと他にやることがある。

 

3.(立ち回り時)クナイいっき投げ>中霞

これはどうなのかな?と思っていたんですが、

やはり最後の選択肢のひとつとして持っておくべきだと思います。

ただ、中Pボタンでためていると対空が実質なくなるのが気になるところ。

それに加えて、ボタン溜めに慣れてないので、ほかの動きが硬くなりそう。

バーディとかバイソンも触っていた方なら自然とできるのかも、、、。

まあクナイが一本でもあれば可能なのがいいところ。

 

Vトリもゲージもないときにおみくじ感覚で出しましょう!笑

 

では、今回は以上です。

またいいのが見つかれば随時まとめていきます!

 

なにかご指摘やご質問等があればお気軽にメールください!

 

ではでは~

 

 

【スト5】キャミィ対策を考える【~ダイヤモンド】

どうも

 

無類のキャベツ好き男子、サクラギです。

少なくとも毎日1/6玉は食ってます笑

ちなみに炒めるのは邪道です。

よろしく。

 

ということで、今日もせっせとキャミィ対策をまとめていきます。

あくまでキャミィ使いが考える対策ですのであしからず。

ダイヤ以上、およびお上手な人には参考にならないと思いますが

適当に見ていってください。

 

キャミィの強みは?

私が考えるキャミィの強みは

攻めの継続力

です。

具体的には、

・EXストライク、Vストライクなどの軌道変化技

・上記選択肢を盾にした前ステ

・アロー締めによる起き攻めのループ性

などでしょうか。

当たり前でしょうが、要はこれらによるループ性を

途切れさせることが出来ればキャミィの強さは半減するといえるでしょう。

 

そういった観点から以下では上記要素の対策を浅く語っていきます。

 

■ストライク対策

おそらくキャミィで困ってるといえばこれでしょう。

特にEXストライクとVストライクによる攻め継続。

どうすればいいか。

困っている方は以下にあげるようなことをいろいろ試してみてください。

 

1.3F暴れ

3F持っていれば全然暴れていきましょう。

ノーマルストライクで有利取るのはかなりシビアです。

ノーマルに対して暴れない方はかなりぼられている可能性が高いです。

それに意外とEXストライクでも昔ほど有利はとれていません。

3Fないキャラを使うのは論外。

 

 

2.有利ストライクの距離にいない

上記対策で、3Fで暴れてもつぶされるという方は

位置取りがかなり悪いといえるでしょう。

有利のとれるストライクというのはかなり距離が限られています。

暇だったらトレモしてみてください。

要は、動きましょう!ということです笑

連携のあとやストライクが来そうなときにバクステを置くとかは

簡単にできて、かつ効果的だと思います。

もしくはめっちゃ引いて立ち回る。

これだけでストライクの選択肢は消えます。

キャミィ使いは基本攻めたがりなので熱くなったところに前ステや

置きの技が割と効果的です(体験談)。

 

3.垂直置き

これはあまりおすすめしませんが、一番簡単です笑

ストライクが来そうなときにおいておくだけで、ガードもしくは

フルコンを食らわすことができます。

ただ、見られていると強スパイクや前ダッシュから引中Pで落とされます。

なのでやりすぎは禁物です。

 

 

■アロー締めをさせない

先述しましたが、キャミィのコンボは基本アロー締めで、そこから

起き攻めがループします。

どうするか。

 

投げられましょう。

キャミィ使っていると投げを抜けない人は結構面倒に感じます。

グラップしないのがバレバレなのにきつい。

みたいなのが多いです。

 それに加えて、暴れてくれる人もキャミィ側としてはうれしいです。

キャミィはカウンター確認が割と簡単な部類(未検証)なので

屈中Pカウンター確認から中足アローとかも楽です。

つまり、グラップせず、暴れず。

もちろん要所では必要ですが。

なのでガードバクステやガードバックジャンプみたいなガード方法

がいいのではないかと思っております。

 

というわけで今回もこれくらいで以上です。

この記事がどこかの誰かの役に立てばとてもうれしいです。

 

もし、ご指摘やご質問等ありましたら、気軽にコメントください!

 

ではではー 

 

 

【スト5】キャミィのダメージソースとその対策【~ダイヤモンド】

どうも

 

キャラパワーを使ってダイヤモンドに上がってしまいました、サクラギです。

十中八九弱体化が来そうなのでかなりビビってます。

 

カプコンさんお願いします、EXストライクだけは触れないで、、、笑

 

ということで、今回は私のキャミィのダメージソースをさらけ出していきます。

 

1.グラつぶし大K

グラップが多い相手に対して密着からクラカンを取る選択肢です。

ほんとに困ったときにワンチャンにかけて繰り出します笑

これ、しゃがみにはスカってガッツリ確反なのですが、

あまりリスクを与えてくる人はいないですね。

なので私はかなり常用しています。

ちなみにバクステにもクラカンします笑

キャミィではこれだけは食らわないようにしましょう。

またこれをしてくる相手には要所でコパン暴れでリスクを与えてあげましょう。

 

2.⁽起き上がりに⁾最低空弱ストライク

相手が受け身取らなかったときに密着からちょっと下がった距離から

重ねる選択肢です。

相手のグラップやコパン暴れに対してリターンが取れます。

またEX昇竜などの無敵技もスカすことができるので、受け身取らなかった場合に

よく好んで繰り出します。

もちろんですが、立ガードされると普通に確反取られます。

まあ基本的に受け身はとるべきでしょうね。

 

3.弱フーリガン

これはダメージソースとは違いますが、最近使ってる相手に触る選択肢です。

EXフーリガン以外はあまり有利が取れないと思っていたんですが、

フーリガンは相手の頂点でガードされてもなぜか五分くらいとれる印象です。

なので立ち回りからおもむろに出して触りに行ってます笑

通常対空キャラをお使いの方は空対空で頑張るしかないんですかね。

こんなことしてるからキャミィ使いはとぼされるんだろうな笑

 

4.対空透かしの弱ストライク

これをするときはほんとに困ってるときです。

昇竜すかしからクラカンor通常対空すかしから中足アローという感じ。

キャミィでは距離で対空の選択肢を変えるように意識しましょう。

また3F持ちのキャラは無理に対空を出さなくてもいいような気がします。

対空を出そうとしてEXストやVストを食らうほうが寒いですよね。

4Fキャラはキャラ替えが最善の選択肢でしょうね笑

 

 

かなりネタが尽きてきた感がしますが、以上です。

まあキャミィ側が何を考えてるのか、どう近づこうとして、

どうダメージを取ろうとしているのかが知っていってもらえればと思ってます。

 

キャミィ対策が進むことでキャミィのランクが下がってくれれば、、、

 

ではではー

 

【スト5】藤村いぶきから学ぶいぶき攻略

どうも

 

CEO2018で藤村選手が優勝されましたね!

藤村さんの実績がヤバすぎていぶきの弱体化が来るんじゃないかと

震えています、サクラギです。

 

せっかくキャミィ弱体化を見こしていぶき練習してるのに、、、、笑

 

ということで動画を見ながら発見した連携などを考察、まとめを行います。

まあ自分で覚えておく用です。

 

1.地上クナイは弱強クナイがいい?

 

以前から地上の固めクナイで弱中EXクナイを使っていると

有利とれてないなーとずっと感じてましたが、調べてみると

案の定、前ステから2Fこちらが不利でした。

 

ただ動画を見てるとどうも弱強EXクナイが使われていて調べてみると

前ステから+2Fこちらが有利となりました。(ただし距離制約あり)

 

古来からのいぶき使いには周知の内容だったのでしょうか、、、笑

これから手癖にしていきます。

 

2.クナイ投げから中霞orVスキル

 

地上クナイ投げで相手を固めてから中霞で近づいたり、Vスキルで触ったり。

あくまで、困ったとき用の引き出しとして覚えておこう。

まああんまり使えないけど笑

 

あと、やはり空中ノーマルクナイも距離によってはかなり使えそうですね。

これも困った時ように。

 

3.(ガード)>Vトリ発動>Jクナイいっき投げ>EX雷打

 

最後のフィニッシュとして。

いままで中足発動などをガードされた後の選択肢を持ってなかったので

引き出しの一つとして持っておく。

 

とりあえずこんなもんですかね。

いままで動画見て勉強なんてしてこなかったので

見ても全然わからないですね笑

 

また気づいたことはまとめていきます。

 

ではでは、

 

 

【スト5】ダイヤモンド達成後思うこと

どうも

 

ようやくダイヤモンドに昇格しました、サクラギです。

長かったですが、やっとひとつの目標に到達することができました。

 

今日は、特にテーマもなくダイヤモンドに上がって思うことを適当に

まとめていきます。

 

【ダイヤモンドは中級者の始まり?】

さて、スト5におけるダイヤモンドランクはLP14000となっています。

自分の体感ではウル4で言うとLP2000〜2500中級者帯ぐらいかな

と思います。

 

というのも、ダイヤでも真面目にプレイしてる人があんまりいないなと感じるからです。

スーパーダイヤでもぐちゃぐちゃしてランクマで勝ってきたんだろうなーって人を

よく見かけます笑。

なので、やってたら誰でもスーダイ、ウルダイは行けるのかな?と思います。

自分は下手なので時間がかかるでしょうけど笑。

 

【ストレスの少ないランクの上げ方】

実力を上げる場とLPを上げる場を明確に分けること。

これに尽きると思います。

 

何かと言いますと、実力はラウンジで上げる、ランクマはただLPを

上げるためだけにあると考えることです。

私はラウンジで同ランク帯の人にこれは負けないなーという状態になるまで

ラウンジで練習し続け、その後ランクマでLPを上げるという手法をとってきました。

 

なので、私はランクマ500戦も行かないうちにダイヤモンドに到達しました。

勝率もほぼ7割あります。

 

これは自慢ではなく、とんでもないビビリである証拠だと思っていただければ笑。

たぶん批判もあるでしょうが、定期的にLPを上げてるんで許してください笑。

 

ランクマのストレスでハゲそうって方は試して見てください!

 

 

【いろんなキャラを使いたい方へ】

自分はその時々でいろいろなキャラを使いたい人間なので、

合うキャラ、強いキャラを探しながら上達してきました。

 

が、結局ひとつのキャラを強くして、自分のランクを上げた後にサブキャラを

広げていくほうが効率がいいなと思いました。

 

ポケモンとかでも弱いところでパーティ全員を平均的にレベル上げするより

とりあえず次のステージに行った後レベル上げしたほうが効率がいいですよね。

あれと同じだと思います。

 

なので、もうちょっとキャミィ使おうかなーと思ってます。

 

ただ、豪鬼も弱体化が来たので次はキャミィでしょうね。

キャミィ使いの方は今のうちにLP盛っておきましょう笑。

 

ではでは、

 

【スト5】いぶき指南書3【〜プラチナ】

どうも!

 

先日N◯Kの集金人と激闘を繰り広げました、サクラギです。

一人暮らしになって初だったんですが、あれトリガー中の豪鬼くらいの

圧がありますね笑

 

ということで前回のいぶき指南書2

tanimuran.hatenablog.com

に引き続いて、

私の浅いいぶきの動かし方についてまとめていきます。

1.強み

2.立ち回り

3.攻め

に続いて、4.守りの内容です。

 

4.守り

基本的にいぶきは守りが強いわけではない?ので

守りのときはお茶を濁して、攻めをつないで倒すということを意識してます。

特に対空が難しいので飛びの距離より内か外かにいるようにしてます。

誰か上手い人いぶきの守りに関して何か教えてください!

 

ってことで強の内容はあんまり期待しないでください笑

 

・Vトリガー

・Vスキル

・コパ暴れ

 

1つ目、これは明らかにいぶきの強みだと思いますが、トリガー関連の抑止力です。

私の立ち回りですが、体力リードしてる終盤はめっちゃ引いてガン待ちします。

主に狙いは

・対空用432ダメ

対空Vトリ>EX雷打>前ステ>強クナイいっき投げ>EX雷打

・置き288ダメ or 202ダメ+α

置き小K>Vトリ>中P>EX雷打>強クナイいっき投げ>EX雷打

or

置き小K>Vトリ>中K>ノーキャン中風切り>前ステ>引中P>前ステ>(n択)

 

Vトリを持った時のいぶきの防御力はなかなかだと思います。

 

引いてる時の第一の優先は対空Vトリを当てて勝つこと。

何よりダメージがすごいので笑

次に前ステが多い人には置きからVトリ絡みでダメージをとる感じです。

もしくは、露骨に置き小Kを振って、前ステは通しませんよって見せて

飛ばせるというのはよく使ってます。

 

とにかくVトリ2は強いのでよくある始動技とそこからのコンボを調べましょう。

自分はそういうのあんまり調べない人なんですが、とりあえず

・Vスキル

・小K

・対空生Vトリ

・屈中K

以上の始動だけでなんとかなってます笑。

 

2つ目、Vスキルです。

Vスキルの出始めはやられ判定が縮小する?っぽくて、

(検証してませんし、ちゃんと調べてません!笑)

相手の固め連携を透かして、Vスキル当てることができる場面があります。

 

3つ目、コパ暴れです笑。

浅いなんて言わないでください笑。

とりあえずどっかでこれを通してお茶を濁しましょう。

調べると、よく見る固め連携でも3F空いてたりするので手癖にはお仕置きです!

ダイヤ以上だとちゃんとしてる人がほとんどなんですかねー?

 

 

とりあえず、自分の再確認も兼ねたいぶきまとめは以上です!

 

使い始めは一方的に飛ばれて負けてたのですが、EXクナイやVトリガーの

使い方がわかってくると勝てるようになるし、なにより

動かしててめちゃくちゃ楽しい!!

ここほんとに重要だと思います。

是非気になってる方はいぶきをサブキャラとして使ってみてください!

 

ということで、本日はここまでです。

ではでは〜

  

【スト5】いぶき指南書2【〜プラチナ】

どうも、

 

キャミィの弱体化を見越して最近いぶきを触ってます、サクラギです。

いまのいぶきはかなり良キャラな気がします!

キャミィは強いけどつまらん。

スト4のころから変わってないのは秘密

 

ってことで、前回の指南書1の

tanimuran.hatenablog.com

1.強み

2.立ち回り

に引き続いて

3.攻め

についてまとめていきます!

 

例によって、浅い内容になってますのであしからず。

また、具体的なコンボについては記述しておりませんので、

いぶきの動画をご覧いただければ思います。

また、動画もあげてみようかな?

 

3.攻め

・安心と信頼のEXクナイ

・投げ中心

・グラ刈りは大K

・弱霞とVスキルは択

・中霞は温めておく

 

まず1つ目、EXクナイについては弱くなる前にたくさん使っておきましょう笑

空、地上から、また固めからフィニッシュまでいろいろな場面で強いです。

 

2つ目、投げ中心というのはこの後の項目のグラ刈り大Kの布石になっているのと、

前投げ後の前大Kが強いのでダメージにつながりやすいからです。

前投げ後の最速前大K(梵鐘)が重なります。

(厳密に重なってるわけではない)

よって、何も考えずにボタン押してる人にはクラカンが取れます。

ラカン=Vゲージ増加でVトリ2回発動に近づいて、勝率もあがります。

またこの前大Kで黙らせておいて、前ステ投げもたまにはいいかなと思います。

 

3つ目、グラ刈り大Kもクラカン狙いでリターン大の選択肢になってます。

普通、グラ刈りというと後ろ下がりで投げを透かすのが一般的ですが(通称シミー)、

自分はこっちの選択肢をよく使います。

キャミィも大Kで似たようなことができますね。

ただ、この選択肢はタイミングがシビアなのに加えて、コパ暴れに普通に負けます笑

要練習です。

 

4つめは持論です笑

ファジーとか使う人には効かないかも。

ようは、中P>弱霞からの攻め継続を止めようとしてボタンを押してる人には

中Pの後Vスキル(即離し)がヒットします。

逆に中Pの後Vスキルに対して技を出さない人には中P>弱霞で

攻め継続をすることができます。

 

5つ目は、なんの参考にもならないかもしれないけど、

中霞はほんとの最後の選択肢として残しておきましょう、ということです笑。

いぶきの勝ちパターンとして最後にVトリを当てることが何よりも重要なので

そのための選択肢のひとつとして残しておくべきだと考えてます。

なにより、中霞をとがめられたとき恥ずかしすぎる!笑

 

ということで、長くなってしまったので、守りについては

次回まとめていきたいと思います。

多分、守りに加えて、試合の運び方、要所要所で何を考えているかとかも

書こうかな?と考えています。

 

ご質問や、ご指摘がございましたら、コメントよろしくお願いします!

 

それではまた〜