ざつログ

ゲーム中心に日々思うことを雑に書き連ねるブログ。

【スト5】スーパープラチナ達成記念

こんばんは、

 

とうとうスーパープラチナに到達しましたサクラギです。

プラチナに到達してから割とするするLPを上げることができました。

完全にキャラのおかげですね。

キャミィつよい。

 

 

やはりこのゲームはキャラ選びがかなり重要な気がしますね。

 

スト4とかの頃はだいたいどんなキャラでもプレイヤースキルで対処できる部分が

多かったのですが、スト5では複合入力などによる防御テクニックが意図的に消されてます。

(パッド勢の私としてはうれしい。)

そのためキャラ性能でまともに受けなければいけず、弱キャラを使っている方が

悶絶しているのが画面を通してもわかりますね。

 

特に、アレックスはかわいそう。

対戦してて申し訳なくなってきますね。

 

逆にアレク、ジュリ、リュウあたりで強い人は尊敬します。

でも真っ先にキャラ替えしたほうがいいですよ。

 

ということで目標達成して無計画で書いちゃいましたが、ここまでで

終わりとします。

 

とりあえずこれからはラウンジ多めにして、実力をつける機関にしたいと思います。

 

では。

【スト5】雑日記その2

こんばんは、

 

スマホゲーム ディスティニー・チャイルドにお熱なサクラギです。

こっちもテキトーにまとめていこうかなと思ってます。

 

今日もスト5のお話。

 

最近スープラの一歩手前まで来ましてラウンジを多めにプレイしているのですが、

どうもそろそろ伸び悩みそうな気配を感じています。

 

というのも、ランクマの2先程度ならある程度上のランクにも勝てることがあるのですが、

ラウンジだと負け越すことが多くなってきました。

 

そんな時にウメハラさんの”一日ひとつ強くなる”という言葉を考えたのですが、

キャミィのどこを伸ばしていくかというのがわかりませんでした。

 

少し前からグラ潰し用に密着有利から大Kをして

リターンを大きくする+Vトリガーゲージ稼ぎ

というのを導入していました。

 

これはかなり感触がよかったです。

 

しかし、どうも次ステップアップするために何をすべきかがわからない。

 

書きながら考えるために大雑把に絞っていく。

【攻め】

・ダメージor攻めの回数

ダメージはもう上げられなさそう。

一方で攻めの回数、つまり触る機会は増やせる余地はありそう。

常に最低空ストライクを出せるようにするとか?

でもそれだけでもダメ。

なぜならストライクの距離にいないだけで対策されるから。

 

つまりステップアップには地上戦の向上が必要?

刺し合いだけでなくじりじり距離感を詰めてプレッシャーを与える練習が必要。

 

考えてみるといろいろあるなー。

やはり書き起こすという動作は頭を整理するのにはかなり役立つということもわかった。

また今度【守り】についても考えます。

 

ということで、これからは地上でのプレッシャーを目的にラウンジしよう。

 

ではでは、

 

ベーシックインカムのお話

こんばんは、

 

一晩寝るとメンタルがリセットされるサクラギです。

すごい便利です。

 

今日は、賢ぶるわけじゃないですけど、この前の総選挙でも話題に上がっていた

ベーシックインカム

のお話。

ネタが尽きたというのは内緒。

 

 

私はこのベーシックインカムというものが一番の薬になるんじゃないかと

バカなりに考えてます。

 

というのも、前提として私は

高齢者と若年者の両方が幸せな世の中というのは

現実的には難しいと思ってます。

 

では、どちらが幸せな世の中のほうがいいのか。

 

プロ野球チームでもそうですが、全盛期を過ぎたベテランを大事に何人ものサポートをつけて

保護するよりも若手に多くのチャンスを与えて育成に力を入れるという方がチームとしての

未来は明るいでしょう。

 

ここでするのがベーシックインカムのお話。

 

簡単に説明すると、毎月最低限の生活に必要なお金が全国民に与えられるというもの。

(間違いがあればすみません。)

 

そんな制度が施行されるとどうなるか。

 

・どの層にも言えることだが生活費捻出のための時間がなくなる。つまり選択肢が多くなる。

・子供を作るという選択肢が取りやすくなる。(家族が増えるとその分支給額も多くなるから。)

少子化っていう一番まずい状況への対策となる。(もう時すでに遅し?)

・おじさん世代の方もリタイアという選択肢が取りやすくなることで、若手の活躍の機会が増えるし、循環もよくなる。

 

どうでしょうか。

バカの妄想に過ぎないかもしれませんが、いろいろな点で状況が好転しそうだと考えてます。

 

でもまあもちろんいいことばかりでなくて

財源というのが一番に問題となるでしょう。

 

どうやら財源として今の保証制度や年金制度を廃止し、その分を財源にするとか

しないとか。

 

病気になったらどうするの?

めっちゃ高い治療費払わなくちゃいけないの?

 

ということらしいです。

 

しかも、そんなに国民にお金をばらまいたら物価などはどうなるのかなど、

予想できない要素が数多くあるっぽいです。

 

つまり課題山積。

 

まずはどこかの都市(日本に限らず)で試験的にこれが行われる必要があるでしょう。

 

うーん。

でも個人的には早く少子化にクリティカルに効く政策がほしいところ。

 

以上、すみませんでした。

 

無勉強のくせに何いってんだ

という意見があるでしょうから先に謝りました。

 

では、

【スト5】帰ってきた彼【ブブッ】

こんばんは、

 

ついさっきランクマで235爆弾を投下しました、サクラギです。

 

このブログに迷い込まれる方は十中八九スト5愛好家だと考えているのですが、

みなさんはどうお過ごしでしょうか。

 

カジュアル、もしくはランクマッチ、ラウンジ、はたまた一人用、

楽しんでいらっしゃるかと思います。

 

しかし、

 

以前よりこの快適なスト5ライフを阻害してくる存在がいました。

 

そうです。

 

絶妙に人の神経を逆撫でるような憎たらしさ、そしてすこし愉快な音とともに

現れる彼です。

 

ブブッ。

 

ですがそんな彼も度重なるアップデートに屈し、その姿をくらましていました。

 

”あれ? 最近来なくなったなー?”

 

そうお思いの方も多いはず。私もその一人です。

 

ですが、みなさんはご存知でしょうか。

彼が帰ってきたことを。

そして、以前にも増して強力になった彼を。

 

事が起きたのは以前の何らかのアップデート後からでした。

 

ピロン。

 

そんな音とともに颯爽と現れた彼は以前より格段に進化していました。

 

突然の青い画面、そして残されるエラーID: CE-34878-0。

以前の彼ならば対戦が途切れる程度でしたが、今回はアプリの強制終了までが1セットです。

 

駆除の対象である害虫は薬品に対する抗体を得ることでより強くなって進化する。

サイヤ人もまた死の淵を経験することで以前にも増した力を得る。

エラーもまたこれらの法則にしたがっているということを知りました。

 

ただ唯一の救いはランクマッチ中にはあまり起きないこと。

 

とはいえ、経験上ラウンジの勝敗が決したあとに起こることが多く、

顔真っ赤にして回線を切ったと思われている可能性があることが辛いです。

 

もしかしたら自分のPS4だけ起きている可能性もありますが、

どこかで割と起きているという情報を耳にしたような気がします。

 

気がします。

 

カプコンさんお願いします。

 

せめて、昔の彼をもう一度、、、

 

 

【スト5】雑日記

こんばんは、

 

徐々にランクマ頻度を高めてきましたサクラギです。

そのかいあって9000くらいまでするする上げることができました。

 

ただその代わりに

 

穢れ

 

身につけました。

 

不利フレからパナシ、通常技透かしの頂点ストライク、唐突なVスキル

徐々に穢れていく自分のプレイを止めることはできませんでした。

 

すべてダイヤモンドとマッチングしてしまうこのシステムが悪いということで

ご了承ください。

 

被害に合われた方には多大なるご迷惑をお掛けして

大変申し訳無く思っておりますが、苦情はカプコンへお願いします。

 

ただ、こんなLPの上げ方でなくて、プラチナ、スープラに安定して勝ってLPを上げないと

将来安定しないだろうなとは自覚してます。

 

でもスト5で安定ってキャラ選びからしないと無理じゃないですか?

現状、安定で言うといぶきが抜けてるんじゃないですかね。

 

早く調整してくれー。

はやくヴァイパーでてくれー。

 

完全に愚痴です。すいません。

 

では、

【スト5】ランクマの修羅、はじめます。

どうも、

 

 

この度私サクラギはダイヤを目指すためにランクマッチの修羅となる決意を

いたしました。

 

その理由は後に示すとして、私の戦歴を先に示します。

 

総合:10483戦 勝率59.79%

ランクマ:294戦 勝率69.73%

カジュアル:6163戦 勝率58.36%

ラウンジ:4026戦 勝率61.25%

 

はい。

ランクマッチ全くやってないですね笑

 

というのもLPが落ちるのが嫌すぎて、カジュアル、ラウンジで

ある程度実力がついてからランクマでLPを上げる。

そしてまたラウンジで練習、、、、

というのを続けていた結果今の結果となってしまいました。

 

こんなにランクマが嫌いな人ほかにいるんですかね?笑

 

そしてなぜ今になってランクマをやることにしたか。

 

それはランクマの雰囲気に慣れていないせいでかなり動きが固くなってしまって

無理にダメージを取りに行こうとしたり、意味のわからない中P暴れをし出したりと

実力を出しきれないことが多くなって来たことが理由です。

 

そこで、頭を無にしてランクマッチの修羅となることを決意しました。

 

そしてこれからは

 

クソブッパ

勝ちたいだけのVスキル

 

始めていきます。

 

 

【スト5】ゴリラ対策

こんばんは

 

サクラギデス。

 

ゴリラ。

 

それは圧倒的パワーにより他をねじふせるキャラの総称。

 

Power is justice. Grilla is justice.

 

スト5という地に舞い降りたのはメスゴリラでした。

 

先日、ラウンジでスープラのかりんと10本ほど対戦していただいたのですが、

やっぱかりんきちぃ。

 

あのゴリラを早く何とかしなくては!ということで少し考えます。

 

キャミィへ対策として離れてストライクの距離にいないように立ちまわる人を見る。

それに気づかず無理にストライクで触りに行こうとすると下がられて

着地にコンボでおつかれさん、ということになる。

 

引き気味のかりんにやることがない。

インテリゴリラはつよい。

 

大切だと感じたのは前歩き低空ストライク。

 

以前からこの前歩き低空ストライクの重要性はすごく感じていた。

 

つかつか歩いてくるのを見るとまともな神経を持っているなら

なにか技を置こうとするでしょう。

そこにストライクを指すというもの。

 

普通に聞くとそんなん簡単じゃん、と思うでしょう。

 

それがなかなかに難しい。

 

キャミィ使いがよくやるのは中足のあととか、何かの硬直がとけるのに

合わせてストライクをすること。

 

なぜなら硬直中に斜め上を入れておいてあとは目押しで竜巻Kをすれば

低空ストライクがでる。

 

しかし前歩きからは斜め上に入れる動作がプラスされるので

かなり早く入力しないと足元ガードさせることができない。

 

ヴァイパーの慣性バニを根性入力していた自分が言うのだから

おそらく多くの人にとって難しいんじゃないかと思います。

 

おそらく有名プレイヤーのかずのこさんのストライクが落とせなかったりするのは

こういう歩きを見せたりというのがうまいんじゃないかと思ってます。

(あとで確認します。)

 

 

まあ、練習あるのみですね。